最近幾年,線下策展圈子里最火的詞莫過于“沉浸式”了。不管是商場中庭還是美術(shù)館,只要掛上3D藝術(shù)展的名頭,人氣準差不了。但說實話,很多同行一聽說要搞3D,第一反應(yīng)就是:得招幾個年薪幾十萬的建模師,還得配幾臺渲染到冒煙的高配電腦。

其實,現(xiàn)在的玩法早變了。

做這種展覽,視覺沖擊力固然重要,但核心其實是“空間錯覺”。你得先想好,觀眾站在哪個點看是最震撼的。以前我們得在CAD和Max里反復(fù)橫跳,調(diào)個燈光角度都能折騰半天。但現(xiàn)在,制作流程已經(jīng)精簡了很多,你可以用萬彩空間大師來直接上手。它最香的地方在于,把那些復(fù)雜的透視關(guān)系和模型邏輯給“平民化”了。

避坑指南:想做一場炸街的3D藝術(shù)展,其實沒你想得那么燒錢

我之前試過,用它來搭建虛擬展廳,不僅操作簡單,而且生成效果也是杠杠的。這種效率,對于咱們這種要趕工期、控預(yù)算的團隊來說,簡直是救命稻草。

當(dāng)然,一場能讓人反復(fù)刷屏的3D藝術(shù)展,光有畫面還不夠。你得在細節(jié)上“勾引”觀眾。比如,當(dāng)觀眾走過某個位置時,畫面里的元素是不是能有個微小的互動?這種虛實結(jié)合的呼吸感,才是最能唬住人的地方。

避坑指南:想做一場炸街的3D藝術(shù)展,其實沒你想得那么燒錢

最后我想說,做藝術(shù)展別總盯著那些虛頭巴腦的高科技??萍贾皇枪ぞ撸詈竽艽騽尤说?,還是你通過空間講出來的那個故事?,F(xiàn)在的技術(shù)已經(jīng)把門檻壓得很低了,哪怕你不是專業(yè)的動效大牛,只要手里的工具順手,一樣能做出那種讓人揉眼睛的3D藝術(shù)展效果。 

別被那些所謂的“大制作”嚇到,先動起手來,你會發(fā)現(xiàn)做出那種刷爆社交媒體的空間感,其實也就那么回事兒。



萬彩空間大師官方下載地址:https://www.m.xingyazs.com/spacemaster/