咱平時(shí)看那種追著刷的動(dòng)畫(huà),總感覺(jué)有股魔力拽著自己。其實(shí)仔細(xì)一琢磨,好多都是節(jié)奏拿捏得好。在二維動(dòng)畫(huà)設(shè)計(jì)與制作這塊兒,節(jié)奏要是整明白了,這動(dòng)畫(huà)保準(zhǔn)讓人一看就上癮。

二維動(dòng)畫(huà)設(shè)計(jì)與制作的節(jié)奏把控,讓動(dòng)畫(huà)更上頭圖片

就說(shuō)角色動(dòng)起來(lái)的節(jié)奏。要是角色走路一直不緊不慢,跟踩點(diǎn)上班似的,看著可太沒(méi)勁了。但要是讓它快走幾步,突然停下來(lái)東張西望,再小碎步跑起來(lái),速度忽快忽慢,觀(guān)眾眼睛一下就被勾住了。就拿冒險(xiǎn)動(dòng)畫(huà)來(lái)說(shuō),主角在森林里趕路,正常走的時(shí)候步子不疾不徐,突然聽(tīng)到動(dòng)靜,腳步馬上放慢,每一步都跟踩雷似的小心,耳朵還一聳一聳的,等發(fā)現(xiàn)危險(xiǎn),撒腿就跟兔子似的狂奔,動(dòng)作幅度變得老大,這緊張勁兒一下子就出來(lái)了。

二維動(dòng)畫(huà)設(shè)計(jì)與制作的節(jié)奏把控,讓動(dòng)畫(huà)更上頭圖片

場(chǎng)景切換的節(jié)奏也不能馬虎。要是場(chǎng)景換來(lái)?yè)Q去直接硬切,跟打游戲突然黑屏似的,看著別提多難受了??梢哉c(diǎn)花樣,比如畫(huà)面先糊成一片,再慢慢變清晰;或者讓前一個(gè)場(chǎng)景里的東西,像片樹(shù)葉,慢慢飄出畫(huà)面,帶著觀(guān)眾的目光轉(zhuǎn)到新場(chǎng)景。要是講主角從城市跑到鄉(xiāng)村的故事,城市畫(huà)面先慢慢變成黃昏的顏色,霓虹燈一盞接一盞滅掉,最后就剩一盞路燈,燈光越來(lái)越暗,再亮起來(lái)的時(shí)候,就到了鄉(xiāng)村亮著暖燈的畫(huà)面,這么一弄,觀(guān)眾看著順溜,也更容易 “入戲”。

講劇情的節(jié)奏也得花心思。一直平平淡淡地講故事,觀(guān)眾保準(zhǔn)走神。得有點(diǎn)波瀾,整點(diǎn)懸念、沖突。比如主角去找寶藏,一路順順利利解開(kāi)一堆謎題,眼瞅著要拿到手了,半路殺出個(gè)大反派把線(xiàn)索搶走,這時(shí)候觀(guān)眾心里肯定癢癢的,特別想知道主角咋翻盤(pán)。后面主角再靠之前埋的小伏筆,神不知鬼不覺(jué)把線(xiàn)索拿回來(lái),完成任務(wù),這么一起一伏的劇情,觀(guān)眾想不盯著屏幕都難。

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做二維動(dòng)畫(huà)設(shè)計(jì)與制作,想把控好節(jié)奏,工具真的能幫大忙。萬(wàn)彩動(dòng)畫(huà)大師就超實(shí)用,里面現(xiàn)成的動(dòng)畫(huà)效果特別多,不管是讓角色動(dòng)作加速、減速,還是場(chǎng)景切換的各種過(guò)渡特效,點(diǎn)開(kāi)就能用,不用自己一點(diǎn)點(diǎn)調(diào)參數(shù),能省下好多時(shí)間和精力。而且操作一點(diǎn)都不復(fù)雜,就算之前沒(méi)接觸過(guò)動(dòng)畫(huà)制作,上手也快,用它做出來(lái)的動(dòng)畫(huà),節(jié)奏帶感,觀(guān)眾看了還想看。